印出一句話
讓電腦說出你要它說的話。 · ⏱ 約 20 分鐘
這一課會用到的操作
看不清楚?每一段都會一直重播。
從工具箱拖一顆積木出來——點開「輸入/輸出」分類,把「輸出」那顆積木拖進畫布,左邊的程式碼跟著多一行切成「對照」,一次看到兩邊——點狀態列右邊的版面,選「對照」,畫面變成程式碼與積木兩欄按執行,看主控台——按右上角的執行,底下的主控台印出程式的輸出
你會學到三件事
- 怎麼叫電腦印一句話出來
- 引號為什麼那麼重要
- 同一個程式,積木和程式碼是同一件事
開始之前
打開編輯器。積木那一邊是空的——空的不代表壞掉,代表你還沒叫它做事。
⚠️ 而程式碼那一邊已經有幾行了:
using namespace std;
int main() {
return 0;
}
那幾行不是你要寫的東西,是每一支 C++ 程式都長那樣。
(等一下你放進第一塊積木,上面還會自己多長出一行——那也是第 4 課的事。)
第 4 課會把它們一行一行拆開——在那之前,積木這邊先幫你收起來,
你只要管自己放的東西。
程式碼那一邊永遠是完整的,因為它要編得過。
積木這一邊給你看多少,是可以調的(狀態列右邊那一格)。
一、叫它說話
從左邊的「輸入/輸出」把「輸出」那一塊拖進來,
中間那格打上 Hello!。程式碼那邊會變成:
cout << "Hello!" << endl;
拆開來看:
| 這一段 |
意思 |
cout |
「印出去」——console output |
<< |
箭頭指著 cout,表示「往那邊送」 |
"Hello!" |
要送過去的東西。有引號 = 一段文字,原封不動印出來 |
endl |
end line,換行。少了它,下一句會黏在同一行 |
; |
一句話說完了 |
按「執行」,主控台會出現:
Hello!
⚠️ 引號很重要
"Hello!" 有引號,所以電腦原封不動印出 Hello!。
如果你寫成 cout << Hello! << endl;(沒引號),電腦會以為 Hello
是一個你先前取好的名字,然後找不到它,於是報錯。
有引號 = 一段文字;沒引號 = 一個名字。 這條規則整堂課都用得到。
二、兩邊是同一件事
試著把 Hello! 那格的字改掉,改成你的名字。
再看一眼程式碼——它跟著變了。
反過來也成立:在程式碼那邊把字改回去,積木那一格也會跟著變。
積木和程式碼不是兩份東西,是同一份東西的兩種畫法。
你改哪一邊都可以。
完成的樣子
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "Hello!" << endl;
return 0;
}
⚠️ 積木上你只會看到一塊——上面那幾行是第 4 課的事。
換你了
讓它印出兩行:
Hello!
我是 <你的名字>
提示:第一行你已經會了,第二行是一模一樣的事再做一次。
這一課你做了什麼
- 你用
cout << ... << endl; 印出了一句話
- 你知道了有引號和沒引號是兩件完全不同的事
- 你看到同一個程式的兩種樣子,而且改哪邊都算數
如果卡住了
| 你看到 |
多半是因為 |
| 主控台是空的 |
積木沒接上,或那一行跑到了不會被執行的地方(第 4 課會講) |
說 Hello 找不到 |
引號漏了。文字一定要用 " 包起來 |
| 兩句話黏在同一行 |
少了 endl |
| 紅紅的錯誤,指著某一行 |
行尾的分號 ; 漏了 |
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