記住資料
給一個值取個名字,之後就叫得動它。 · ⏱ 約 25 分鐘
你會學到三件事
- 怎麼幫一個值取名字(宣告一個變數)
- 為什麼取名字的時候要先說那是哪一種東西(型態)
- 名字和文字長得像,意思完全不同
開始之前
上一課你會印出一句寫死的話了:
cout << "Hello!" << endl;
問題是——那句話寫死在程式裡。想印別的,只能回去改程式。
這一課要讓程式記住東西,之後想用就叫它的名字。
一、取一個名字
int main() {
int age = 16;
cout << age << endl;
return 0;
}
int age = 16; 這一行做了三件事:
| 這一段 |
意思 |
int |
「接下來這個名字,裝的是整數」 |
age |
名字,你自己取的 |
= 16 |
一開始裝 16 |
然後 cout << age << endl; ——注意 age 沒有引號。
所以電腦不是印「age」這三個字母,而是去找那個叫 age 的東西,
把它裡面的 16 印出來。
上一課那條規則現在派上用場了:
"age" 是一段文字,age 是一個名字。
試試看把 16 改成 17,執行——印出來的跟著變。
程式沒改,只有資料改了。
二、不是每種東西都是整數
int 只裝得下整數。身高 1.72 塞進 int 會被砍成 1。
所以取名字的時候要先說清楚是哪一種:
int age = 16; // 整數
double height = 1.72; // 有小數點的數
char grade = 'A'; // 一個字元
⚠️ char 用單引號 'A',不是雙引號。
單引號 'A' 是一個字元;雙引號 "A" 是一段文字(碰巧只有一個字)。
它們在 C++ 裡是兩種不同的東西,這一點以後會一直遇到。
三、三個一起印
int main() {
int age = 16;
double height = 1.72;
char grade = 'A';
cout << age << endl;
cout << height << endl;
cout << grade << endl;
return 0;
}
執行:
16
1.72
A
切到積木那邊看一眼——三個「宣告」積木疊在一起,
每一塊的下拉選單裡就是 int / double / char。
型態不是你背下來的規矩,它是積木上一個看得見的格子。
完成的樣子
int main() {
int age = 16;
double height = 1.72;
char grade = 'A';
cout << age << endl;
cout << height << endl;
cout << grade << endl;
return 0;
}
換你了
把 height 改成 int 型態,執行看看印出什麼。
(會印 1。想一下為什麼——int 不是四捨五入,是直接把小數點後面丟掉。)
這一課你做了什麼
- 你宣告了三個變數,各自裝著不同種類的東西
- 你知道了
int / double / char 分別裝什麼
- 你分得出名字和文字——差別在有沒有引號
如果卡住了
| 你看到 |
多半是因為 |
印出來是 age 三個字 |
加到引號了。變數名字不要引號 |
身高印出 1 |
型態寫成 int 了。小數要用 double |
'A' 那行報錯 |
用了雙引號。單一字元要用單引號 ' |
| 說某個名字沒宣告過 |
名字打錯字了——Age 和 age 是兩個不同的名字 |
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